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你觉得vue3.0好吗,好在哪

这种问题 是开放的 多说就是都是对的 可以讲差异 也可以讲新增 的知识点

比如说 常用的api特别好用

  1. ref、toRefs、toRef、isRef
    1. ref 用于定义响应式变量、快捷DOM访问。
    2. 基本语法:const a = ref(1) // {value:1}
    3. 基础使用: 一般用于定义 String、Number、Boolean 这种基于数据类型,外在表现统一使用 .value 访问。
    4. 补充:ref 还可以访问 DOM对象或者组件实例对象,可做DOM操作。
    5. toRef、toRefs 用于把一个object的变量,变成响应式的变量。
    6. 基本语法:const msg = toRef(obj, key)// 把obj[key]变成响应式的
    7. 基本语法:const { msg } = toRefs(obj) // 把整个obj都变成响应式的
    8. unref 返回一个变量的值
    9. 基本语法:const x = unref(x) // 如果x是ref变量则返回x.value,如果x不是ref变量则直接返回x。
    10. isRef 用于判断一个变量是不是ref响应式变量
    11. 基本语法:const bol = isRef(x)
JavaScript
function useUpdBoxStyle() {
  const el = ref(null)
  const updateStyle = color => {
    el.value.style.color = color
  }
  return [el, updateStyle]
}
  1. shallowRef、triggerRef
    1. shallowRef 用于性能优化,只对对象的第一层进行proxy
    2. 基本语法:const obj = shallowRef({a:1,b:{c:{d:{e:2}}}})
    3. triggerRef 用于手动触发那些shallowRef的变量进行更新视图
    4. 基本语法:triggerRef(obj) // 当obj.value.b.c.d发生变化,triggerRef(obj) 强制更新视图。
    5. customRef 自定义ref,把ref变量拆成get/set的写法
    6. 基本语法:customRef((track, trigger) =>({get,set})
JavaScript
function useObj() {
  const obj = { a: 1, b: { c: { d: 2 }}}
  const obj1 = ref(obj)
  const obj2 = shallowRef(obj)
  // console.log('obj1', obj1)
  // console.log('obj2', obj2)
  const changeObj = (obj, newD) => {
    // obj1.value.b.c.d = 100
    obj.value.b.c.d = newD
    triggerRef(obj)
  }
  return [[obj1, obj2], changeObj]
}
  1. reactive、readonly
  • reactive 用于定义响应式变量(引用数据类型)
  • 基本语法:const arr = reactive([]) // {value: []}
  • ref和reactive是什么关系呢?ref背后是使用reactive来实现的。
  • shallowReactive 用于性能优化,只对对象的第一层进行proxy
  • 基本语法:const c = shallowReactive({a:{b:{c:100}}}) // 只对这个对象的第一层进行proxy
  • readonly 把响应式变量变成“只读的”,如果修改就报警告。
  • 基本语法:const user = readonly({name:1,age:2})
  • isReadonly 用于判断一个变量是否是readonly的,返回布尔值
  • 基本语法:const bol = isReadonly(x)
  • isProxy 用于判断一个变量是否是响应式的,返回布尔值
  • 基本语法:const bol = isProxy(x)
  • isReactive 用于判断一个变量是否是reactive响应式变量,返回布尔值
  • 基本语法:const bol = isReactive(x)
JavaScript
function useUser() {
  const user = readonly(reactive({name:'list',age:30}))
  console.log('user', user)
  // setTimeout(()=>user.age=40, 2000)
  const x = 1
  const y = readonly({a:1,b:{c:3}})
  console.log('是否被proxy拦截过', isProxy(user), isProxy(x), isProxy(y.b))
  return user
}
  1. toRaw、markRaw
  • toRaw 用于返回一个响应式变量的原始值
  • 基本语法:const a3 = toRow(reactive(a1))// a1===a3是true
  • markRaw 用于把一个普通变量标记成“不可proxy”的
  • 基本语法:const b2 = markRaw(b1)// b2是无法被reactive的
JavaScript
function useRaw() {
  const a1 = { title: 100 }
  const a2 = reactive(a1)
  const a3 = toRaw(a2)
  console.log('toRow(a2)===a1', a3===a1)
  console.log('a2===a1', a2===a1)
  return [a1,a2,a3]
}
  1. computed、watch、watchEffect
  • computed 用于对响应式变量进行二次计算,当它依赖的响应式变量发生变化时会重新计算
  • 基本语法:const c = computed(()=>c1.value*c2.value)// 只读
  • 基本语法:const c = computed({get:()=>c1.value*c2.value,set:(newVal)=>c1.value=newVal}) // 可写可读
  • watch 用于监听响应式变量的变化,组件初始化它不执行
  • 基本语法:const stop = watch(x, (new,old)=>{}) // 调用stop()可以停止监听
  • 基本语法:const stop = watch([x,y], ([newX,newY],[oldX,oldY])=>{})
  • watchEffect 用于监听响应式变量的变化,组件初始化会执行
  • 基本语法:const stop = watchEffect(()=>ajax({cate,page,size}))
JavaScript
export default function useWatchComputed() {
  const c1 = ref(10)
  const c2 = ref(20)
  const c3 = computed(()=>c1.value*c2.value)  // 只读
  // 可读也可写
  const c4 = computed({
    get: ()=>c1.value*c2.value,
    set: (newVal)=>{
      c1.value = parseInt(newVal) / c2.value
    }
  })
  const stop1 = watch(c4, (newC4, oldC4)=>console.log('c4变了', newC4, oldC4))
  const stop2 = watch([c1,c2], ([newC1,newC2],[oldC1,oldC2])=>{
    console.log('[c1,c2] 新值:', [newC1, newC2])
    console.log('[c1,c2] 旧值:', [oldC1, oldC2])
  })
  const stop3 = watchEffect(()=>{console.log('watch effect', c1.value, c2.value)})
  const update = (c,v) => c.value = v
  return [[c1,c2,c3,c4],[stop1,stop2,stop3,update]]
}

也可以说亮点

  1. 性能比vue2.x快1.2~2倍
  2. 支持tree-shaking,按需编译,体积比vue2.x更小
  3. 支持组合API
  4. 更好的支持TS
  5. 更先进的组

更可以说性能

  1. diff算法更快
    1. vue2.0是需要全局去比较每个节点的,若发现有节点发生变化后,就去更新该节点
    2. vue3.0是在创建虚拟dom中,会根据DOM的的内容会不会发生内容变化,添加静态标记, 谁有flag!比较谁。
  2. 静态提升
    1. vue2中无论元素是否参与更新,每次都会重新创建,然后再渲染 vue3中对于不参与更新的元素,会做静态提升,只被创建一次,在渲染时直接复用即可
  3. 事件侦听缓存
    1. 默认情况下,onclick为动态绑定,所以每次都会追踪它的变化,但是因为是同一函数,没有必要追踪变化,直接缓存复用即可
    2. 在之前会添加静态标记8 会把点击事件当做动态属性 会进行diff算法比较, 但是在事件监听缓存之后就没有静态标记了,就会进行缓存复用

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